AI Video Artist — Gent
Ik maak AI-video die consistent blijft over een hele reeks — niet één geslaagde render, maar een pipeline die je morgen opnieuw kunt draaien.
PGA / shorts
9:16
Verticale shorts in het PANGEA-universum: op zichzelf staande scènes van enkele minuten, opgebouwd rond cold open, escalatie en een twist. Bijgestuurd op kijkduur.
Short-form · dialoog
SPEC / hollowmere
16:9
Spec-reclame op eigen initiatief, van concept tot afgewerkte spot. Fotorealistische mensen zijn het lastigste wat je AI kunt vragen — blik, handen, huid — en net daarom wilde ik het hier uittesten.
Fotorealisme · concept · script · edit
PGA / trailer
16:9
Gestileerde 3D-animatieserie naar mijn eigen gepubliceerde roman. Acht wereldrijken, elk met een eigen palet en camerataal, maar één herkenbare look over alle shots heen.
GPT Image · Seedance · Kling · CapCut
LAND / fall
16:9
Kortfilm: een schipbreukelinge spoelt aan op een tropisch eiland en ontmoet er kleine groene wezens. Een test in verhaal dragen zonder dialoog, en in personages die over shots heen herkenbaar blijven.
Narratief · personageconsistentie
ADV / groei
16:9
Commerciële spot die groei vertaalt naar één beeldmetafoor: een bever die zijn dam bouwt. Warme gestileerde 3D-animatie, van concept en script tot afgewerkte montage.
Concept · copy · generatie · edit
ADV / pawfect
16:9
Fotorealistische spot rond een hond die zich eerst grondig laat gaan in de modder. Een ander register dan mijn gestileerde werk: hier moet het beeld juist níét opvallen als animatie.
Fotorealisme · concept · edit
POV / coaster
9:16
POV-ritten op een houten achtbaan door landschappen van vreemde planeten. Eenvoudig, maar heel populair.
Camera-continuïteit · Minimax01
Eén vastgelegde beschrijving van materiaal, licht en afwerking die in élke prompt mee gaat. Per wereld een palet-override, nooit een nieuwe stijl.
02
Een vaste set stijlbeelden, character sheets en locatiereferenties. Personages en plekken komen uit de bibliotheek, niet uit een nieuwe generatie.
03
Vaste blokken per shot: scène, assets, schaal- en geografielocks, techniek, camera, geluid, regels. Zo is een shot reproduceerbaar in plaats van toevallig.
04
Keyframe eerst, dan beweging. Wijkt het shot af van de reeks, dan pas ik het blok aan dat het veroorzaakt — in plaats van opnieuw te draaien tot het toevallig klopt.
05
Montage op ritme, colour grading met LUT's per wereld, upscaling, typografie, muziek en sounddesign. Pas hier wordt gegenereerd beeld een film.
06
Elke stap ligt vast in stijlgidsen en promptsjablonen, zodat iemand anders ermee verder kan. Een pipeline die in één hoofd zit, is geen pipeline.
Opeenvolgende shots die niet matchen zijn bijna nooit een geluksprobleem. Het probleem is een plek waar de stijl niet is vastgelegd, of waar een referentie ontbreekt. Daar los ik het op.